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匠 言わずもがな。 15ポイントは重いが、それに見合う価値は十分にある。 裂雷と合わせるのが鉄板。 最大の敵はダマスク袴の呪いである。 業物 匠が無意味なブラハベ、弦月、アズにゃんや、 匠を付けてもただゲージが伸びるだけのムルカムや白雨、 匠で得られる白ゲージが短いフレテン等を運用する際によく合わせられる。 P3でのトップクラスの汎用性を持つシルソル一式に標準で付いているため、深く考えずに装備を用意出来るのもポイント。 弱点特効 物理肉質が45以上の部位に攻撃した際に会心率が+50%されるスキル。 斧モード、剣モードともに弱点を狙いやすいスラアクとの相性は抜群。 業物といっしょにシルソル一式に付いてくるのもありがたい。 ただ、弱点を攻撃しない場合には、実質的に死にスキルとなってしまうため あらかじめ狩猟モンスの弱点部位がどこなのかは把握しておくように。 耳栓,高級耳栓 今作では、咆哮ひるみからの確定被弾がほとんどなくなったため、 咆哮中に殴るための攻撃補助スキルと思っていい。 耳栓はフレーム回避が困難かつそこそこの隙があるリオレウス・リオレイア・ベリオロス・アグナコトルあたりにオススメ。 高級耳栓は咆哮の頻度が高く、隙もかなり大きいギギネブラ(亜種含む)とディアブロス(亜種含む)にオススメ。 回避性能+1,+2 回避の無敵フレームがデフォルトの6フレームから+1で10フレームに、+2で12フレームになる。 ステップで最小限の回避が可能となる為、ガードが出来ない剣斧との相性は抜群。 上手くやれば咆哮も安定して回避できる。 +1,+2と二段階あるが、両方試してみるのが一番良い。、 トライから当たり判定が見た目通りとなったことで+1で十分という人も多い。 張り付ける時間が長くなるため、結果的に手数増加=ダメージ増加に繋がることもある。 そのため耳栓と同じく攻撃補助スキルとも言える。 回避距離UP 剣斧は抜刀時の移動速度が遅く、納刀も遅い為、敵を追いかけるのが楽になる。 強走薬が手軽に作成できるようになり、中毒患者が後を絶たない。 また、回避の距離が伸びる事で敵の攻撃の範囲外に逃げやすくなる。 さらに、剣モードには回避から派生するスキの少ない斬り上げがあり、その点でも有効となりやすい。 欠点としては、張り付く時には逆に移動しすぎてしまうことがあること。 特に有効な相手は、ティガ・ディア・アグナなどの距離を空けられやすいモンスターや、 アカム・ウカムなどの広範囲攻撃をしてくるモンスターが挙げられる。 納刀術 たびたび回避距離と議論になる納刀術。 利点は、剣斧は抜刀時の移動速度が遅い為、納刀が速くなる事で敵を追いかけたり 敵から逃げてアイテムを使う等の行動がしやすくなる。 欠点として、砥石高速との両立がややきつくなること(速納珠には研ぎ師にマイナスポイントがつくため)。 また、極端に早くなるため、慣れてしまうと中々戻れないという中毒性の高さも挙げられる。 ディアブロスを相手にする時にはとても頼もしいスキルになってくれるだろう。 砥石使用高速化 砥石のモーションが1回で済む上、5スロでお手軽に発動可能なため、中毒になるハンターが後を絶たない。 ダマスクで匠とセットで運用したり、覇剣斧ムルカムトルムや凶剣斧【白雨】に シルソルを着てこのスキルをつける人が多い。 エリアチェンジ前にゲージが落ちる場合に特に有用。 実質ゲージが40以下の場合につける人が多いようである。 破壊王 部位破壊しやすいスラアクとの相性は良好。やたら硬い金銀の尻尾切りのお供にでもどうぞ。 ただし、あくまで部位破壊が速くなるだけでダメージ自体は増えない点に注意。 全部位破壊前に終わりがちなPTで特に有用。 尻尾切断やガンキンの顎、アグナなど部位破壊が戦闘面で有利に働く相手では特に有効。
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スキル スキルについての各詳細を書いていきます。 基本スキル 設定型スキルguts regeneration might reinforce spell reinforce guard reinforce 基本スキル 設定型スキル スキル設定欄にて自分で設定するスキル。 現在のところ5種類のみのようです。 guts 武将のhpが0になったとき発動します。意地と根性で踏ん張ります。唯一レベル制で発動回数はレベルに依存します。一騎打ち時に非常に重宝します。 regeneration 再生能力を会得し、毎ターンhpが徐々に回復します。常時発動型です。長期戦に効果を発揮するスキルです。 might reinforce 武将の筋力を増強し、攻撃力を増強します。常時発動型です。物理属性の兵科に対して有効です。 spell reinforce 武将の魔力を増幅し、攻撃力を増強します。常時発動型です。魔法属性の兵科に対して有効です。 guard reinforce 物理的障壁、魔法的障壁を展開し、守備力を増強します。常時発動型です。全兵科に対して有効です。
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概要アイテムメダル コマンドメダル、召喚メダル スキルの発動条件 一部スキルの補足常時アップ系スキルについて 変身ゲージ系のスキルについて 最初から○○系スキルについて 永続バフ、永続デバフについて メダルスキル一覧常に強化 バフ、条件付きステータスアップ クリティカルに伴う系 回避に伴う系 変身ゲージ、技ゲージ系 ターゲティング系 状態異常付与系 回復、状態異常回復、蘇生系 イイネ、決めポーズ、ディスコ系 クラブサポート系 怨霊系 たべもの系 ハイリスク・ハイリターン系 その他 概要 そうびやメダルに付く追加効果。 メダルの場合、レア度が高いほどスキル付きである確率が高くなり、レジェンダリーでは必ずスキルが付くようになります。 効果量はメダルレベルの高さにある程度比例し、レベル700以上のものは効果が最大になります。同じレベルでもどの敵が落としたかで変わり、ザコが落としたものよりボスが落としたもののほうが大きくなります。(ここでのボスは辞典の分類ではなくミッションでボスとされている敵。ただしバケーラや怨念HERO等、常設の単発ミッションの敵はザコ扱いなので基準が謎) ガシャで手に入るメダルについて ガシャで手に入るメダルに付いているスキルは必ずそのレベルでの最大効果値になります。 エピック以下はザコ産の最大値、レジェンダリーではボス産の最大値で排出されます。 また、付くスキルが完全ランダムなので、【天使】紅き一閃のように普通ではありえない技とスキルの組み合わせになることもあります(組み合わせについては下記で詳述)。 アイテムメダル アイテムメダルのスキルは倒した敵に依存し、ナイトメアレディからは熱狂、ドーベルからは盗人など、どの敵が落としたかでスキルが決まります。(どの敵がどのスキルを落とすかは→Y辞典) 目当てのスキルが見当たらないときは普段行かないところに行ってみると良いです。 コマンドメダル、召喚メダル コマンドメダルは種類ごとにスキルの傾向があり、打撃系のメダルのスキルは【技前】【火炎】など、回復系のメダルのスキルは【天使】【源泉】などが付く傾向があります。 召喚メダルのスキルはその敵のコマンドメダルのドロップ様相によって付くスキルの傾向が変わります。 →コマンドメダルのスキル傾向一覧 スキルの発動条件 アイテムメダル、コマンドメダルのスキルは変身時、セット中のHEROのもののみ発動します。(スキル「変身の心得」(変身)についても同様) ブキのスキルは人間状態のとき、現在使用中のものが発動します。2つ以上装備しても同時にスキルが発動することはなく、変身時はどのブキのスキルも発動しません。 防具、グッズ、召喚メダルのスキルは常時発動します。 同じグッズを複数付けている場合、スキルは重複して発動します。(金のジバニャン人形、ゴールドペンダントは例外) 一部スキルの補足 アイテムメダル、コマンドメダルのスキルは変身時、セット中のHEROのもののみ発動します。(スキル「変身の心得」(変身)についても同様) 常時アップ系スキルについて HP+などのステータスが上がるスキルを持つメダルや装備をセットするとメニューに表示されるステータスに上昇値が加算されます。 変身ゲージ系のスキルについて スキル「ニュー変身モード」(変新)は変身時に変身ゲージが上がりやすくなるスキルで、人間状態では変身ゲージの上がりやすさは変わりません。 スキル「人間バンザイ!」(生身)では変身ゲージの上昇量が1/2になります。 変身ゲージ系スキルはジョブスキルによる変身ゲージアップの上昇量にも影響します。 最初から○○系スキルについて 【速攻】、【発射】、【楽隊】などの戦闘開始直後に効果があるスキルは、敵に見つかっていない状態から敵に見つかった状態になった(Bボタンの行動がジャンプから回避になった)瞬間に発動します。 発動回数に限りはないので、敵から狙われなくなるまで逃げたり敵を倒したりして再度敵に見つかっていない状況にすれば何度でも発動します。 敵が散らばっている夜の学校や焼却炉マウンテンなどの道中では、大いに効果を発揮できるでしょう。 永続バフ、永続デバフについて 【爆食】のスキルやコントローラーの「巨亀の構え」などのステータスが割合アップするスキルは、実際のステータスが上がるのではなくステータスに永続バフがかかります。 しかし、これは敵がバフを消す攻撃をしてきた時に消えてしまい、一度消えると変身するかボス登場演出を見るかしない限りバフが消えたままになってしまいます。 これと同様に、巨亀の構えのすばやさダウンなどの永続デバフも習字筆(金)のX攻撃やドリンク、健康食品などで解除できます。 メダルスキル一覧 常に強化 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 太陽 HP+ HP常時アップ 召喚 350 450 彗星 パワー+ パワー常時アップ 召喚 160 210 月光 スピリット+ スピリット常時アップ 召喚 160 210 隕石 ディフェンス+ ディフェンス常時アップ 召喚 160 210 星座 メンタル+ メンタル常時アップ 召喚 160 210 快速 スピードスター 常にすばやさがアップ アイテム 20% 25% 剛拳 メガトンパンチ パンチ系ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 剛脚 キックの鬼 キック系ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 音曲 絶対音感 音楽ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 弾丸 射撃センス 妖気弾ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 妙技 達人の片手技 片手ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 強振 両手持ちフルスイング 両手ブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 強肩 強肩レーザービーム 手投げブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 強蹴 黄金の足 蹴とばしブキのダメージアップ 召喚 65% 70% 豪快 チャージ攻撃威力アップ チャージ攻撃の与ダメージアップ アイテム 60% 技前 技・威力アップ 技の威力がアップ コマンド 5% 7% 鉄壁 鉄壁護身術 受けるダメージをカット アイテム、召喚 10% 15% バフ、条件付きステータスアップ 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 馬力 自分磨きの心得 自分への強化効果時間アップ アイテム、コマンド 5% 7% 戦旗 手助けの心得 仲間への強化効果時間アップ アイテム、コマンド 5% 7% 速攻 最初から攻撃力アップ 戦闘開始直後の攻撃力アップ 召喚 25% 30% 掌握 最初から防御力アップ 戦闘開始直後の防御力アップ 召喚 30% 35% 発射 最初からすばやさアップ 戦闘開始直後のすばやさアップ 召喚 35% 40% 大王 HP満タン攻撃力アップ HP満タン時攻撃力アップ アイテム 15% 20% 盗人 HP満タンすばやさアップ HP満タン時すばやさアップ アイテム 25% 30% 英傑 変身ゲージMAXで攻撃力アップ 変身ゲージ満タン時攻撃力アップ 召喚 20% 25% 巨星 変身ゲージMAXで守備力アップ 変身ゲージ満タン時防御力アップ 召喚 25% 30% 剛腕 変身&攻撃力アップ 変身直後自分の攻撃力アップ アイテム、召喚 12% 15% 鋼鉄 変身&防御力アップ 変身直後自分の防御力アップ アイテム、召喚 25% 35% 神速 変身&すばやさアップ 変身直後自分のすばやさアップ アイテム、召喚 30% 35% 凶暴 ピンチに攻撃力アップ ピンチ時攻撃力アップ アイテム、召喚 15% 20% 不屈 ピンチに防御力アップ ピンチ時防御力アップ アイテム、召喚 25% 30% 天運 ピンチにクリティカル率アップ ピンチ時クリティカル率アップ アイテム、召喚 13% 18% 隠遁 雲隠れの術 ピンチ時敵から狙われにくくなる秒数 アイテム 16秒間 21秒間 屈強 ピンチに無敵 ピンチ時一度だけ無敵状態 アイテム 12秒間 15秒間 死線 HP1で攻撃力アップ HP1のとき攻撃力アップ アイテム 90% 95% 半妖 生き返ると無敵 蘇生から復活時無敵になる 召喚 10秒間 13秒間 憑依 仲間の仇・全 仲間が死んだとき全ステータスアップ アイテム 18% 22% 突撃 人間アタッカーズ バトル中の人間キャラ一人ごとに攻撃力アップ アイテム 15% 20% 団結 人間スクラム バトル中の人間キャラ一人ごとに防御力アップ アイテム 15% 20% クリティカルに伴う系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 業物 クリティカルアップ クリティカル率アップ アイテム、コマンド、召喚 6% 10% 致命 クリティカルダメージアップ クリティカル時のダメージアップ アイテム、コマンド、召喚 15% 18% 楔 クリティカルで敵パワーダウン クリティカル時敵パワー下げる確率 アイテム、コマンド、召喚 10% 15% 杭 クリティカルで敵スピリットダウン クリティカル時敵スピリット下げる確率 アイテム、コマンド、召喚 10% 15% 鉄球 クリティカルで敵ディフェンスダウン クリティカル時敵ディフェンス下げる確率 アイテム、コマンド、召喚 10% 15% 金槌 クリティカルで敵メンタルダウン クリティカル時敵メンタル下げる確率 アイテム、コマンド、召喚 10% 15% 回避に伴う系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 迅雷 ジャスト回避&パワーアップ 回避成功時パワーアップ アイテム 8% 10% 万雷 ジャスト回避&スピリットアップ 回避成功時スピリットアップ アイテム 8% 10% 疾風 ジャスト回避&すばやさアップ 回避成功時すばやさアップ アイテム 15% 25% 桜雷 ジャスト回避&HP回復 回避成功時自分のHP回復 アイテム 8% 変身ゲージ、技ゲージ系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 変身 変身の心得 変身ゲージ上昇量アップ コマンド、召喚 5% 7% 変新 ニュー変身モード 変身ゲージ減少速度 ゲージ回復量アップ アイテム、召喚 35% 40% 光速 技・待ち時間カット 技のリキャスト時間ダウン アイテム、コマンド 5% 7% ターゲティング系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 楽隊 最初から目立ちまくり 戦闘開始時の狙われやすさアップ 召喚 30 35 華麗 目立ちアタック 攻撃を当てた時の狙われやすさアップ アイテム、コマンド 15% 20% 幻影 隠れ身アタック 攻撃を当てた時の狙われやすさダウン アイテム、コマンド 15% 20% 脚光 決めポーズで狙われやすさアップ 決めポーズ時狙われやすさアップ アイテム 20% 隠密 決めポーズで狙われやすさダウン 決めポーズ時狙われやすさダウン アイテム 30% 40% 虎 狙いすましアタック 狙われている敵へのダメージアップ アイテム、コマンド 5% 8% 猪 狙いすましガード 狙われている敵からのダメージダウン アイテム 12% 15% 状態異常付与系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 爪跡 状態異常特効 状態異常中の敵にダメージアップ アイテム、コマンド、召喚 7% 10% 状態異常攻撃の心得 状態異常の効果時間アップ アイテム、コマンド、召喚 4% 6% 状態異常クリティカル 敵が状態異常中のクリティカル率アップ アイテム、コマンド、召喚 5% 8% 火炎 やけどアタック 攻撃時やけどにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% やけど特効 やけど状態の敵にダメージアップ コマンド、召喚 15% 20% やけどクリティカル 敵がやけど中のクリティカル率アップ コマンド、召喚 10% 12% やけど時間延長 敵のやけど状態時間アップ コマンド、召喚 8% 12% 氷結 こごえアタック 攻撃時こごえにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% こごえ特効 こごえ状態の敵にダメージアップ コマンド、召喚 15% 20% こごえクリティカル 敵がこごえ中のクリティカル率アップ コマンド、召喚 10% 12% こごえ時間延長 敵のこごえ状態時間アップ コマンド、召喚 8% 12% 雷撃 しびれアタック 攻撃時しびれにする確率 アイテム、コマンド、召喚 2% 3% しびれ特効 しびれ状態の敵にダメージアップ コマンド、召喚 15% 20% しびれクリティカル 敵がしびれ中のクリティカル率アップ コマンド、召喚 10% 12% しびれ時間延長 敵のしびれ状態時間アップ コマンド、召喚 2% 3% 墨 くらやみアタック 攻撃時くらやみにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 重 スローアタック 攻撃時スローにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 泥 ぬるぬるアタック 攻撃時ぬるぬるにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 枯木 しょんぼりアタック 攻撃時しょんぼりにする確率 アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 夜 いねむりアタック 攻撃時いねむりにする確率 アイテム、コマンド、召喚 2% 3% 迷宮 こんらんアタック 攻撃時こんらんにする確率 アイテム、コマンド、召喚 2% 3% 呪 いたずらの心得 敵への弱体化時間アップ アイテム、コマンド、召喚 5% 7% 回復、状態異常回復、蘇生系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 天使 回復の技術 味方を回復した時の回復量アップ アイテム、コマンド、召喚 15% 20% 超人 回復の恵み 回復してもらったときの回復量アップ 召喚 20% 25% 鼓動 じわじわ回復時間延長 じわじわ回復の効果時間アップ コマンド 30% 35% 源泉 スッキリ回復 HP回復時に弱体化効果も回復 コマンド、召喚 - - 浄化 立ち直りの心得 自分への弱体効果時間ダウン アイテム、召喚 5% 7% 免疫 全状態異常耐性アップ 状態異常耐性アップ アイテム、召喚 15% 20% 抗体 カゼにも負けず 状態異常になったとき回復するHP コマンド 7% 10% 救命 蘇生のコツ 仲間を復活させる時間が速くなる アイテム 20% 25% 名医 蘇生時回復量アップ 復活させた仲間のHPを回復する割合 召喚 35% 45% 木霊 蘇生&自己回復 仲間を復活させたとき自分のHP回復 召喚 35% 45% 応急 応急手当て 被ダメージ時10%の確率で回復する被ダメからの割合 コマンド、召喚 15% 20% 吸血 やっつけ回復 敵を倒したとき回復する自分のHPの割合 アイテム、コマンド 10% 13% 吸奪 ドレインアタック 与ダメの10%回復する確率 アイテム 12% 15% 気功 クリティカルで回復 クリティカル時回復する与ダメからの割合 アイテム、召喚 15% 20% イイネ、決めポーズ、ディスコ系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 映 人気者の心得 バトルで入手するイイネアップ アイテム、コマンド 10% 15% 熱狂 ディスコに行きたい! ディスコタイムの発生率アップ アイテム 13% 17% 舞踏 もっとフィーバー! ディスコタイムの時間がアップ アイテム、コマンド、召喚 12% 15% 祭典 ディスコタイムで全ステータスアップ ディスコタイム発生時全ステータスアップ アイテム 15% 20% 狂喜 ディスコタイムですばやさアップ ディスコタイム発生時すばやさアップ アイテム 45% 先導 インフルエンサー出現率アップ インフルエンサーNPC出現率アップ 召喚 30% 35% 決 無敵の決めポーズ! 決めポーズ後無敵になる時間 召喚 3秒間 4秒間 再生 決めポーズで自分HP回復 決めポーズ時自分のHPを回復 アイテム - - 活力 決めポーズで状態異常回復 決めポーズ時自分の状態異常回復 アイテム - - クラブサポート系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 指揮 クラブサポーター特典 クラブサポートの発生率アップ アイテム、召喚 12% 15% 幸運 おまけにもう1個! クラブサポート時アイテムを2個くれる確率 コマンド、召喚 12% 16% 声援 クラブサポート&全ステータスアップ クラブサポート発生時全ステアップ アイテム 20% 25% 鼓舞 クラブサポート&攻撃力アップ クラブサポート発生時攻撃力アップ アイテム 50% 矢面 クラブサポート&防御力アップ クラブサポート発生時防御力アップ アイテム 40% 50% 白熱 クラブサポート&すばやさアップ クラブサポート発生時すばやさアップ アイテム 40% 50% 怨霊系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 杖 怨霊召喚のコツ 怨霊が召喚される確率アップ アイテム、召喚 12% 17% 糸 怨霊召喚時間延長 追従タイプの怨霊の出現時間アップ アイテム、召喚 20% 30% 印 怨霊パワーアップ 呼び出しタイプの怨霊の技効果アップ アイテム、召喚 12% 15% 栄光 召喚&攻撃力アップ 怨霊を召喚したとき攻撃力アップ アイテム、召喚 22% 30% 加護 召喚&防御力アップ 怨霊を召喚したとき防御力アップ 召喚 22% 30% 祝福 召喚&すばやさアップ 怨霊を召喚したときすばやさアップ 召喚 22% 30% たべもの系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 猛牛 早食いのコツ たべものを食べるスピードアップ 召喚 40% 50% 節食 節約食事術 バトル中たべものを食べても消費しない確率 召喚 15% 20% 悟 はらもち省エネ術 満腹値が減りにくくなる割合 アイテム、召喚 30% 35% ハイリスク・ハイリターン系 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 爆食 極限のハングリー精神 満腹値40%減りやすいが全ステアップ アイテム、召喚 25% 40% 捨身 捨て身の覚悟 防御力20%ダウンするが攻撃力アップ アイテム 40% 45% 代償 強さの代償 特殊技使用時HP減少するが攻撃力アップ アイテム 30% 35% 無謀 ノーガード殺法 クリティカル率と被クリティカル率アップ アイテム 20% 25% 博打 ギャンブル攻撃 クリティカル率アップだが非クリティカル時ダメージ1 アイテム 10% 15% 生身 人間バンザイ! 変身ゲージが溜まりにくいが人間時攻撃力アップ 召喚 80% 90% その他 名前 スキル 効果 付くメダル ザコ最大量 ボス最大量 巨人 ひるみ耐性アップ ひるみ耐性をアップ アイテム 25% 30% 咆哮 ノックバック確率アップ 攻撃時敵ノックバック確率アップ アイテム 12% 15% 強靭 タフガイ精神 敵から近いと防御力アップ アイテム 21% 26% 根性 ガッツ 一度だけHP1で耐える 召喚 - - 電磁 メカ特攻 メカ系の敵にダメージアップ アイテム 70% 80% 反逆 ジャイアントキリング 自分よりレベルが高い敵へのダメージアップ アイテム、召喚 16% 21% 宝石 HP回復玉出現率アップ HP回復玉出現率アップ アイテム、召喚 25% 33% 魔石 変身ゲージ回復玉出現率アップ 変身ゲージ回復玉出現率アップ 召喚 12% 15% 励 励ましの声 バトル中エモート使用時HPが5%回復する確率 アイテム 20% 隼 イケイケドンドン バトル中エモート使用時すばやさアップ アイテム 40% 収集 アイテムバキューム ドロップアイテムを回収できる範囲がアップ 召喚 40% 45%
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Q スキルとは? A 一部のスキルは探索で何かしら役に立つようです。何処で役に立っているかは秘密です。 Q スキルリストのLvって? A そのスキルに対する熟達度で、Lv10が最大(max)です。スキルを習得しておくと探索に有利になるやもしれません。 (Q Aより) 戦闘終了後に「『○○』を手に入れた!」と表示されるアレである。アイテムと同様に特定の怪物を最後に倒す(もしくは強奪する)ことで入手できる。 セットアップのスキル一覧で、取得したスキルと熟練度を確認可能である。1つ目を入手するとスキル一覧に項目が増え、入手するごとにLvが1ずつ上がり、10個目を入手するとmaxと表示される。 スキル一覧に表示されている「修得率」はLvに関係なく全34種類集めれば100%にすることが可能である。 スキルには効果のあるものと無いもの(未実装のもの?)がある。(フォースイベントとの関連はラビリス緊急避難所が詳しい) 『怠惰』『子守歌』『話術』『栽培』『建築』『解剖学』『我慢』『彫刻』『修理』『研究』『飼育』『心理学』『隠れる』『アジテーション』『鍛冶』『追跡』『貯蓄』『大食い』『鍵開け』『恐怖』 Lvが一定以上になると、フォースイベントの隠し選択肢が出現、さらにLvを上げることによって得られるフォース量が増加する。 『審判』『薬品知識』『酒飲み』 『占い』『礼儀』 Lvによって特定のフォースイベントで得られるフォース量が増加する。 『執念』 特定の階段に隠し選択肢が出現する(確率が高まる?)。 『釣り』:42階に関連?、『叫ぶ』:オートスコピー戦、『戦術』:ラビリス一覧の掲載数に関連? その他イベントなどに使用。 『ヘアメイク』『パティシエ』『野菜料理』『肉料理』『魚介料理』 無し。
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SKILL BloodBowlに参加するすべての選手は、6つまでSkilを獲得することができる。 一度獲得したSkillは、忘れ去ることはできないので十分考えて獲得することが重要。 Skill Categories Skillの種類は6つに大別される。一般的なBloodBowlスキルであるGeneralカテゴリ。 PassingやCatchingに関するPassカテゴリ。回避などのAgirityカテゴリ。パワープレイに関するStrengthカテゴリ。 自らをBloodBowlに特化した体に変異させるMutationカテゴリ。最後に、プレイヤーが獲得できない生来のスキルカテゴリがある。 General Strip Ball このスキルを持ったプレイヤーが、相手をブロックしたときKOでなければ、相手はボールをその場に落としプッシュバックされる。 Pass Block プレイヤーは、相手によって宣言されたパス移動を妨げるか3Squre分パスブロックのために、移動できる。これはターン外移動ですが、移動ルールは通常と同じです。 Dauntless もしプレイヤーが自分と同じかそれ以上のSTRを持った相手にロールで成功すれば、ブロックに相手と同じStrの値を適用できる。 Dirty Player このスキルを持っているプレイヤーはありとあらゆる汚いプレーの知識を叩き込まれました。Foulプレーをするときに、armourロールチェック時に相手AVを1減らせます。 Block Block SkillをもっているプレーヤーはBoth Down結果でBlock Actionから殴り倒されません。 Fend このスキルを持ったプレイヤーは、相手選手を引っつかむ能力に優れています。相手選手はこのスキルを持った選手がKOされない限り、Block時に追従できません。 Frenzy Frenzyスキルを持ったプレイヤーは、相手にBlockされた場合必ず相手を追従しなければならない。加えて、プッシュバックした後、2度目のBlockチェックをしなければならない。 Pro 1ターンに1度50%の確立で、失敗した行動に対してRe-rollするチャンスがある。 Shadowing このスキルを持ったプレイヤーは、相手選手がDodgeに成功してできた隙間にDodgeRollなしで滑り込むことができる。 Tackle このスキルを持ったプレイヤーのTackle圏内では、相手はDodgeスキルが使えなくなり、またブロック時にもDodgeスキルを適用できなくなります。 Sure Hands このスキルを持ったプレイヤーがボールの拾い上げに失敗した場合Re-rollすることができます。更にStripBallスキルの影響を受けなくなります。 Wrestle Wrestleスキルを持ったプレイヤーは、 bothdown’の結果をお互いにそのままとして無視することができます。更に、これによって、Turnoverは発生しません。 Kick プレイヤーは、Kickの専門家なので、かなりの精度でキックオフできます。そのおかげで、バウンドを半分にできます。 Kick-Off Return プレイヤーがReciverチームで、スクリメージライン上におらず、エンドゾーンにいないのであれば、最大3squre分移動できる。このスキルを使用できるのは、1Kickoffにつき、一名だけです。 Strength Mighty Blow 相手がブロック中にKOすると鎧と負傷ロールに1を加えます。 Stand Firm このスキルを持つプレイヤーはKOやプッシュバックの結果がでても、プッシュバックされない。 Breack Tackle dodge行動をとるときに、AgiよりもStrがいいときはStrを使う。 Grab プレイヤーは、ブロック後にどの方向に相手を押し出すか相手よりも優先権がある。 Guard このスキルを持つプレイヤーは、他の選手のタックルゾーンでも攻撃、防御ともに、アシストできる。 Juggernaut プレイヤーがBlitz動作をするときに、相手はブロック時に、Fend、StandFirm、Wrestleスキルを使うことができなるかもしれない。更に、BothDownの結果は、プッシュバックとして扱う。 Piling on 相手をBlock後にKOできていれば、相手の頭上にとどめをさせる。そして、Aromorrollか負傷rollかどちらかを振らすことができる。 Strong Arm プレイヤーが、パスを送球しようとするとき、飛距離を軽減できます。 Thick Skull KOの結果を50%でStunnedに軽減することができる。更に、”防御側スタン”の結果時に、プッシュバックにできる。 Multiple Block 2人以上の相手に隣接している場合、プレイヤーは同時に二人Blockすることができる。それぞれの相手は、成功するためにStrengthチェックをしなければならい。 Agility Catch プレイヤーは、キャッチやインターセプト、落球の失敗時にRe-Rollすることができる。 Dodge プレイヤーは、Dodge失敗時に自動的にRe-rollできる Sprint プレイヤーは、もうヒトマス余計に走れます。 Leap プレイヤーは、修正なしのAGIチェックに成功すれば別のプレイヤーを飛び越えることができる。不成功時は、地面に落下する。 Sneaky Git ファウル動作の間に、プレイヤーは、ArmourRollが成功しなければ、2回目のAromourRollを振ることができ、退場することがない。 Diving Catch プレイヤーは、ボールの周辺でキャッチを試みることができる。(転がり中のボールは除く) Diving Tackle このスキルを持ったプレイヤーのタックルゾーンから相手が出ようとするときに、ダイビングタックルできます。自分自身は負傷の可能性はないですが、相手に-2の修正で負傷を負わせます。 Jump Up プレイヤーは3マス以上動いていないのであれば、すぐに立ち上がれるかもしれない。もしブロック動作をしたいのであれば、Agirollしなければならないので、立ち上がれずにブロックが無駄に終わるかもしれない。 SideStep ブロック後に、KOされてないのであれば、自分のTacklezoneの任意の場所にステップできる。 Sure Feet プレイヤーは、徒歩行動に失敗した場合1ターンにつき1度Re-rollできる。 Passing Leader プレイヤーは生まれながらのリーダーであり、特別な存在です。そのためチーム特別なRe-rollをもたらします。ただし、リーダーがピッチ上にいるときだけです。 Accurate Pass行動に+1修正を加えます。 Dump-Off プレイヤーは相手からBlockをされたときにクィックパスができます。望むのであれば、ボールを相手に渡さずに放棄することもできます。 Hail Mary Pass この技能を持ったプレイヤーは、ピッチ上のどこでも、Normalzoneとして扱えます。ただし、パスの正確さに影響はありません。 Nerves of Steel プレイヤーは、相手のTacklezoneにいても、パス、キャッチ、インターセプト時に修正を受けない。 Pass プレイヤーのパスが失敗かファンブルになったら、自動的にRe-Rollできる。 Safe Throw このスキルを持ったプレイヤーのパスがインターセプトされるのならば、その確立は33%になる。 スキル Mutation Foul Appearance 外観が醜悪なので、どの相手チーム選手もプレイヤーをブロックする為にFoul Appearanceチェックをしなければならない。 Extra Arms 1本以上の追加腕をもっているプレーヤーは、すべてのキャッチ、パス妨害、ボール拾い上げのテストに+1を加えられる。 Two Heads プレーヤーはDogeロールに+1を加えられる事ができる。 Horn Blitz時に、Str+1加算される。 Very Long Legs パス妨害と飛躍ロールに+1を加えられる。 相手の「セーフティースロ」スキル技能の使用を防ぎます。 Disturbing Presence Omg!、この選手はこの世のものではありません! プレーヤーの3スクウェア以内に存在するどのようなプレーヤーも、パス、妨害またはキャッチを試みるときに、Agilityからの-1の修正を受けます。 Prehensile Tail プレーヤーの周りでDogeする相手のロールに関して-1。 Tentacle 触手があるプレーヤーから遠くで首尾よく身をかわすために、相手チーム選手はStrengthテストに合格しなければなりません Big Hands 彼らがボールを拾い上げようとするとき、敵のタックルを無視できる。 Claw ロール8かそれ以上で相手をノックダウンした時に、鉤爪が鎧を貫通します。 Natural Wild Animal プレイヤーは、Wildanimalチェックで成功しないと、野性の本能が目覚め行動不能に陥る。これは、なにか行動するときに50%の確立で起こり、BlitzやBlockを行うときは、84%まで上昇する。 Loner 一匹狼は、チームプレイを善しと思っていません。Re-Rollを使用するとき、Lonerチェックで成功しないとRe-roll権は失われます。 No Hands プレイヤーは、ボールを持ち運びできない。 Secret Weapon ハーフタイムになると、自動的に退場になる。 Allways Hungry プレイヤーは、Team-mateを投げようとすると、1/6の確立で仲間を貪り食べてしまいます。犠牲者が自由になろうと身悶えなければ、自動的に食べられます。(仲間は殺されます。)なんとか逃げおおせられれば、地面に落とされます。 Really Stupid プレイヤーは、どんな行動を起こすときもReallyStupidRollをしなければならない。50%の確立で、タックルゾーンを含め全ての行動の権利を失います。プレイヤーの周りに味方がいれば、その確立は17%になります。 Regeneration もし、Apothecaryの使用後でも、プレイヤーが負傷や死亡した場合、50%の確立で再生し、次のプレイ時にリザーブとして復活します。 Throw Team-mate Right-Stuffスキルを持った仲間を投げることができます。 Right Stuff Throw Team-mateを持った仲間によって、投げられることができる。 Stunty 敵のTackle圏内で不利な修正を受けないかもしれない。ただし、-1の負傷やパス動作で--1以上の修正の場合に適用される。 Take Root プレイヤーは、TakerootRollに失敗した場合、次のドライブかKnockdownされるまで、MAが0になります。 Stab プレイヤーは、相手をBlockするか一撃加えるか選ぶことができる。もし、一撃加えることを選ぶのであれば、BlockRollせずにArmourRollすることできる!犠牲者のAVを越えるRollであれば、犠牲者は負傷する。Blitz中には一撃を加えることはできない。一撃を加えることで負傷者を出したのであれば、SPPはもらえない。 お問い合わせ 名前 コメント
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スキル スキルにはバトル用スキルとBOSSバトル用スキルとの2種類がある。 スキルLvの最大値は20。 スキルLvが高いほど、発動時の効果が上昇する。(発動率が上昇するかは不明) スキルの効果(※推定あり、要検証) バトル用スキル BOSSバトル用スキル スキル Lv1 ~ Lv20 上昇率 スキル名 Lv1 ~ Lv20 上昇率 わずか 5% ~ 25% Lv1up毎に1%ずつ上昇 破邪の一撃 通常の3倍ダメージ ~ 通常の5倍ダメージ ? 結構 10% ~ 30% 〃 聖鎖縛 1ターン敵行動不能 ~ 3ターン敵行動不能 Lv10、Lv20で1ターン増加 大幅 15% ~ 35% 〃 聖女の加護 自分の体力30%回復 ~ 自分の体力50%回復 Lv1~Lv19で1%ずつ上昇 爆発的 20% ~ 40% 〃 バトル用スキル攻撃力上昇系 防御力上昇系 攻撃力減少系 防御力減少系 BOSSバトル用スキル バトル用スキル 攻撃力上昇系 スキル名 効果 所有ブレイド 備考 陽炎一閃 陽属性ブレイドの攻撃力がわずかに上がる 陽炎連撃 陽属性ブレイドの攻撃力が結構上がる 陽炎裂斬 陽属性ブレイドの攻撃力が大幅に上がる 21-2/22-2 陽炎剣舞 陽属性ブレイドの攻撃力が爆発的に上がる 月光一閃 月属性ブレイドの攻撃力がわずかに上がる 月光連撃 月属性ブレイドの攻撃力が結構上がる 月光裂斬 月属性ブレイドの攻撃力が大幅に上がる 月光剣舞 月属性ブレイドの攻撃力が爆発的に上がる 流星一閃 星属性ブレイドの攻撃力がわずかに上がる 10-2/11-4 流星連撃 星属性ブレイドの攻撃力が結構上がる 流星裂斬 星属性ブレイドの攻撃力が大幅に上がる 流星剣舞 星属性ブレイドの攻撃力が爆発的に上がる 強者の証 全属性ブレイドの攻撃力が結構上がる 防御力上昇系 スキル名 効果 所有ブレイド 備考 陽炎鉄盾 陽属性ブレイドの防御力がわずかに上がる 陽炎障壁 陽属性ブレイドの防御力が結構上がる 陽炎絶界 陽属性ブレイドの防御力が大幅に上がる 陽炎守護陣 陽属性ブレイドの防御力が爆発的に上がる 月光鉄盾 月属性ブレイドの防御力がわずかに上がる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (宝刀千鳥l.gif) 月光障壁 月属性ブレイドの防御力が結構上がる 月光絶界 月属性ブレイドの防御力が大幅に上がる 月光守護陣 月属性ブレイドの防御力が爆発的に上がる 流星鉄盾 星属性ブレイドの防御力がわずかに上がる 流星障壁 星属性ブレイドの防御力が結構上がる 流星絶界 星属性ブレイドの防御力が大幅に上がる 流星守護陣 星属性ブレイドの防御力が爆発的に上がる 攻撃力減少系 スキル名 効果 所有ブレイド 備考 縛陽封印 陽属性ブレイドの攻撃力がわずかに下がる 縛陽武葬 陽属性ブレイドの攻撃力が結構下がる 29-2/30-4 縛陽滅矛 陽属性ブレイドの攻撃力が大幅に下がる 縛陽撃破 陽属性ブレイドの攻撃力が爆発的に下がる 縛月封印 月属性ブレイドの攻撃力がわずかに下がる 縛月武葬 月属性ブレイドの攻撃力が結構下がる 2-4/6-2/7-4 縛月滅矛 月属性ブレイドの攻撃力が大幅に下がる 縛月撃破 月属性ブレイドの攻撃力が爆発的に下がる 縛星封印 星属性ブレイドの攻撃力がわずかに下がる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width=32linkpage=宝刀千鳥・改) 27-2 縛星武葬 星属性ブレイドの攻撃力が結構下がる 縛星滅矛 星属性ブレイドの攻撃力が大幅に下がる 縛星撃破 星属性ブレイドの攻撃力が爆発的に下がる 防御力減少系 スキル名 効果 所有ブレイド 備考 破陽兜割 陽属性ブレイドの防御力がわずかに下がる 破陽衰装 陽属性ブレイドの防御力が結構下がる 破陽鎧断 陽属性ブレイドの防御力が大幅に下がる 破陽崩葬 陽属性ブレイドの防御力が爆発的に下がる 破月兜割 月属性ブレイドの防御力がわずかに下がる 破月衰装 月属性ブレイドの防御力が結構下がる 破月鎧断 月属性ブレイドの防御力が大幅に下がる 15-2/16-4 破月崩葬 月属性ブレイドの防御力が爆発的に下がる 破星兜割 星属性ブレイドの防御力がわずかに下がる 15-4/17-2 破星衰装 星属性ブレイドの防御力が結構下がる 破星鎧断 星属性ブレイドの防御力が大幅に下がる 破星崩葬 星属性ブレイドの防御力が爆発的に下がる 強者の咆哮 全属性ブレイドの防御力が結構下がる BOSSバトル用スキル スキル名 効果 所有ブレイド 備考 破邪の一撃 力強い一撃を繰り出す 13-2/14-4/18-2/19-4/23-4 聖鎖縛 ボスの動きを一時止める 18-4/20-2/24-2 聖女の加護 自分を回復する 19-2/20-4/24-4 ▲ページ上部へ このページでの情報提供、間違いの指摘等ありましたらこちらへ ※最新の15件のみ表示しています。 名前 コメント すべてのコメントを見る 修正しました。ご指摘ありがとうございます。 -- (管理人) 2012-06-09 14 32 43 草薙が星防御大幅UPになってます -- (名無しさん) 2012-06-03 12 55 18
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はじめに テリーにおいてデメリット特性が追加されることで懸念されていたスキルからデメリット特性が排除されたことで、 新規スキルのポテンシャルが凄い事になっている。 よって、イルルカで新規に追加されたスキルを集めるところから対戦準備が始まる事態となっている。 おすすめスキル 魔軍師イッド、天魔クァバルナ、暴君バサグランデ、守護者ラズバーン、マンモデウス、スラリン船、目覚めし桃太郎、うどんスピリッツ、知略ジェンヌ からっ風、魔戦士ヴェーラ、カンダタワイフ、武闘家SP おすすめ耐性スキル ねぶた魂、がばい、御柱のとどろき、ピーナッツ革命
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スキルを使用する事によって特定の判定で補正値を得たり特殊な効果を得る事が出来る。 スキルは基本的に前衛のみ使用可能。援護でスキルは使用出来ない。 スキルは騎乗と陣地作成を除いて使用回数に制限はない。 乗騎は宝具と同等の為、騎乗は1回のみ使用可能。霊地で使用可能回数は回復する。 陣地作成はセッションの間、一個のみ作成可能。霊地でも作成可能回数は回復しない。 スキルは以下の通り。 スキル 効果 使い魔 自分以外のマスター(PL)の遭遇フェイズや戦闘フェイズを観戦出来る 対魔力 魔術防御時、補正値5を得る 単独行動 移動フェイズで任意の1エリアに他のマスター(PL)がいるか、誰がいるかを知る事が出来る 仕切り直し 逃走判定時、補正値5を得る 騎乗 任意のタイミングで乗騎を召喚出来る 陣地作成 移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る 狂化 物理攻撃と物理防御、魔術防御時、補正値5を得る 気配遮断 先手判定と奇襲攻撃時、補正値5を得る
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スキル 博麗アミュレット 霊夢の基本と夢が詰まったスキル レベル3あたりからキチガイ技 抄地昇天脚 素直で使いやすい技 まずはC版で連ガを切る練習 B版で連ガを切る構成とタイミングを身につける スペカが絡むと鬼になる ガー反相手に相打ちを取れるのでオススメ、リスクもデフォより低い 妖怪バスター れいむさんは立ち回り技を捨てて速射()を身につけましたとさ 硬直が長いので注意 昇天脚 C昇竜は1Fグレイズ技 まだまだ現役よ 拡散アミュレット 良くも悪くも使い手と対戦相手によるスキル 実は強い 雨乞い祈り めくりから2コスで良いダメージ 奇襲にも使える 警醒陣 立ち回りの要になれるスキル 警醒中心の立ち回りにするならレベル3からが本番 繋縛陣 リターンの高さとコンボルート拡張性が一級品 着地取りを意識するといい 常置陣 地雷 メタで使う人多いけど実はあんまりメタれてない しっかりと起き攻めや連携で使うことを考えてない人は積まなくていいよ 亜空穴 ヒャッハー疎雨ダァ!! 封魔亜空穴 今だ!逃げるんだよぉォォォ! 固めで使っていくとちょっとおもろいおもろい 刹那亜空穴 フーン、で?
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スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2